Descrizione del progetto
Programma: Adobe Photoshop
Descrizione: Come prima cosa abbiamo scattato la foto delle scarpe bianche in laboratorio da ogni angolazione.
Successivamente ognuno di noi ha scelto un argomento o un pattern da applicare sopra la scarpa.
Io ho scelto il pattern di un campo sintetico che richiama il calcio.